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Clair Obscur Expedition 33 : l’IA générative révolutionne l’exploration spatiale artistique (Clair Obscur Expedition 33: Generative AI Revolutionizes Artistic Space Exploration)

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(FR) Sandfall Interactive se retrouve au cœur d’un nouveau débat sur l’IA après que le producteur Francois Meurisse a confirmé que « Clair Obscur : Expedition 33 » avait « utilisé un peu, mais pas beaucoup » de générative AI durant son développement — une déclaration exhumée juste après la razzia de neuf trophées, dont Jeu de l’Année, aux Game Awards 2025. Les fans ont d’abord repéré des affiches in-game créées par IA, rapidement remplacées par des visuels faits main, mais la révélation a relancé les craintes de voir des actifs générés envahir le jeu final. Sandfall affirme avoir limité l’IA à des maquettes internes afin de compenser un budget inférieur à 10 millions $, loin des coûts des RPG AAA. Le timing est sensible : Larian Studios vient d’avouer tester l’IA sur le prochain « Divinity », provoquant un tollé semblable. Le directeur éditorial de Larian assure disposer d’un « excellent QA » pour éviter qu’un asset IA ne passe entre les mailles du filet, citant justement les polémiques autour d’Expedition 33. Pourquoi cela compte ? D’un côté, les petits studios célèbrent l’IA comme un égaliseur de moyens ; de l’autre, artistes et comédiens voient leur métier menacé. La victoire d’Expedition 33 prouve qu’un jeu supporté (même partiellement) par IA peut séduire critique et public, ouvrant la voie à d’autres projets hybrides. À mesure que Steam et les consoles durcissent leurs règles sur la transparence IA, l’exemple de Sandfall pourrait devenir la référence minimale : usage limité, communication claire, et retrait rapide des contenus litigieux. Pour les joueurs, le prochain patch de contenu inédit promis par le studio sera un test clé : s’il ne contient aucun nouvel asset suspect, Sandfall consolidera sa position. Dans le cas contraire, l’éditeur risque des appels à la disqualification rétroactive de ses prix — ce qui redéfinirait les critères d’éligibilité aux distinctions vidéoludiques. (EN) Sandfall Interactive is back under the AI microscope after producer Francois Meurisse admitted that “Clair Obscur: Expedition 33” “used some AI, but not much” during development—a quote rediscovered just days after the RPG swept nine trophies, including Game of the Year, at the 2025 Game Awards. Fans originally spotted AI-generated posters that shipped with the launch build; Sandfall quickly patched them out, yet the find reignited fears that other machine-made assets might have slipped through. According to Meurisse, generative AI was restricted to placeholder art and concept iterations, helping a sub-$10 million project compete with blockbuster RPGs. The controversy lands just as Larian Studios confirms early AI experiments on its next “Divinity,” sparking similar backlash. Larian’s publishing director pointed to Expedition 33 when assuring players that “good QA and strong leads” will stop any AI art from shipping in the final game. Why it matters: Indie teams hail generative AI as a budget equalizer, while artists and actors see an existential threat. Expedition 33’s award haul demonstrates that an AI-assisted title can still captivate critics and players, potentially encouraging more hybrid workflows. As Steam, PlayStation and Xbox tighten AI-disclosure rules, Sandfall’s approach—limited use, full transparency, rapid removal of flagged content—could become the new industry minimum. Players will judge for themselves when the studio rolls out its promised free content update. If no suspicious assets appear, Sandfall will strengthen its credibility; if new AI slip-ups surface, calls to revoke its accolades could reshape how award bodies police generative content in future game competitions.

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